Jeu-de-rôle adapté de La Ballade de Pern d'Anne McCaffrey
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 Alandriel

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Alandriel
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Masculin Nombre de messages: 25
Age: 19
Date d'inscription: 12/07/2007

MessageSujet: Alandriel   Sam 14 Juil - 13:06

Comme Kyr'naël est mort, j'importe mon perso ^^
§Personnage§





PHYSIQUE




Nom : Alandriel
Age : 16 révolutions
Taille : 1m60
Poids : 49kg

Couleur et coupe de cheveux : Alandriel a des cheveux marron-châtaigne qui luisent très fort au soleil, ce qui leur donne alors une couleur mordorée. Ils sont mi-longs et a donc bien du mal à les glisser dans une queue de cheval lorsqu'il veut travailler sans que ses cheveux ne détrempe sa nuque après cinq minutes d'activité. Sinon, un coup de main, les cheveux passant entre ses doigts, et hop! le voilà coiffé!

Couleur des yeux : Il a de grands yeux bleu azur très candides. Mais en fonction du temps et de l'éclairage, ils peuvent paraître plus foncés.

Type de peau : Alandriel a toujours été un enfant assez fragile et il en garde en quelque sorte les séquelles dans son teint de peau qui a tendance à être clair, voire même maladif. Ses amis en ont l'habitude mais ses nouvelles connaissances en sont grandement inquiètes au début.

Autres details : Il évite de porter des vêtements aux couleurs trop vives pour que cela ne jure pas trop avec son teint de peau ou on l'arrête toutes les cinq minutes pour lui demander s'il va bien. Sa petite taille et son aspect fluet n'arrangent en rien les choses à tel point que tout le monde le surnomme "Chibi" qui dans un ancien dialecte du clan Styr veut dire "Petit".

MENTAL





Passions : Sur ce point-là, Alandriel est exaspérant. Il change de passion comme de chemise et s'extasiera devant un peu tout et n'importe quoi, jurant alors d'en faire son métier. S'il voit une belle fleur, il veut devenir botaniste, s'il mange un bon plat, il veut devenir cuisinier, etc. Vous risquez fort de devoir le traîner derrière vous si vous avez une mission à remplir dans un temps imparti - sinon le retard qu'il provoquera vous vaudra bien des soucis.

Loisirs : Le problème avec lui, c'est qu'il s'extasie tellement devant tout qu'une fois qu'on arrive à le faire s'asseoir, il sera incapable de s'occuper et pleurnichera sans cesse qu'il s'ennuie. Habitudes de nomade obligent! Sinon, il adore chantonner de petits airs qu'il écrit soi-même (et en entendant les paroles, on sait immédiatement qu'il ne s'agit pas de l'oeuvre d'un harpiste même s'il sait chanter correctement!).

Habitudes : Il aime se promener dans les forêts mais s'étonne à chaque fois de ne jamais parvenir à apercevoir des animaux sauvages. Forcément quand on chante à tue-tête.... Mais allez le lui faire comprendre....
Sinon, depuis l'épidémie de tête-de-feu, il a hérité de pas mal de Troubles Obsessionnels du Comportement qui viennent un peu lui gâcher la vie. Par exemple, si quelqu'un le touche, il aura envie de changer de vêtements. Il se lave les mains un nombre incalculable de fois dans la journée et a établi une sacrée liste de rituels pour se rassurer après ce drame.

Phobies : Si vous avez bien lu sa fiche jusqu'ici, vous ne serez guère que ses principales phobies sont: les microbes, les virus, les parasites, le manque d'hygiène, etc. Pas la peine de compter sur lui pour une chasse aux serpents de tunnels ou aux rats!

Caractère général : Alandriel, malgré ses défauts, reste quelqu'un de très enjoué et surtout de très naïf. Il croira pratiquement tout ce que vous lui direz. Même s'il découvre que vous lui avez menti, jamais il ne vous fera de reproches mais il restera néanmoins inconsolable. Sinon il est de ce genre d'adolescent-enfant qui grimpe aux arbres et fait peur aux gens, il aime pleurnicher en public lorsqu'il estime être "maltraité". Il est très attachant même si pas un brin de discrétion n'est jusqu'à aujourd'hui parvenu jusqu'à lui. Il enchaîne les gaffes et rigole toujours de lui-même... sauf lorsqu'il s'agit de sa phobie de la maladie.

HISTOIRE





Diplômes : ---
Etudes : Alandriel est nomade, ses connaissances, il les apprend par expérience et non par théorie. Il n'a pas encore de spécialité mais sait toucher un peu à tout.

Nom, profession, âge et localisation du père : Oriello, éleveur, 42 rév (décédé pendant l'épidémie de tête de feu)
Nom, profession, âge et localisation de la mère : Halandra, tisserande et cuisinière, 38 rév (décédée à la naissance d'Ariella)

Frères et soeurs : 3 frères, 2 soeurs: (vivant tous chez lez Styrs, sauf Ariella)
- Halor, 21 rév, maréchal-ferrant
- Riellandre, 19 rév, ébéniste
- Halollan, 13 rév, surveille les chevaux du clan

- Andraëlle, 18 rév, tisserande
- Ariella, 6 rév, enfant

1 oncle et 2 tantes paternels vivant chez les Styrs + 1 oncle et 1 tante maternels vivant à Fort Kyr'naël
- Koriel, 35 rév, éleveur (célibataire mais rêvant d'être papa! ^ ^)
- Riella, 37 rév, nourrice (mariée, trois enfants)
- Kolema, 30 rév, lavandière

- Tandrey, 35 rév, maître guérisseur (marié, 2 enfants)
- Tahala, 32 rév, mère au foyer (a adopté Ariella)

[ Les grand-parents d'Alandriel sont encore en vie et transmettent la sagesse du clan Styr d'un côté, (mais il ne les voit que rarement: Apparemment, le garçon agacerait ces braves personnes avec ses gesticulades), et mènent une vie paisible dans le Fort de Kyr'naël de l'autre, ignorant qu'ils ont tant de petits-enfants au loin mais que leur fille n'est plus...]


Histoire :
Halandra ferait une épouse parfaite: elle était tisserande mais accomplissait aussi sans rien négliger les divers travaux domestiques que l'on pouvait lui confier. Toujours raisonnable et attentive aux conseils qu'on lui prodiguait, elle ne se plaignait jamais et bien des jeunes hommes lui avaient demandé sa main en vain.Pourtant, un jour, une Foire aux Coureurs eut lieu au Fort de Kyr'naël et elle y rencontra un nomade nommé Oriello. Ce fut enfin le coup de foudre mais bien sûr, les parents de la jeune femme ne le virent pas ainsi. On ne voulait pas de nomades dans la famille! Surtout lorsque celui-ci voulait emmener votre enfant loin de vous. Ils enfermèrent Halandra dans sa chambre jusqu'à la fin de la Foire mais elle parvint néanmoins à s'échapper par la fenêtre, regrettant d'avoir à quitter une famille pour pouvoir en fonder une autre. Car cette union dûe au hasard fut un franc succès et très vite l'union d'Halandra et d'Oriello fut célébrée. De cette nuit de noces naquit un petit garçon, suivit de trois autres et une fille qui malheureusement était un vrai garçon manqué, et enfin, au grand bonheur de la maman, une autre petite fille Ariella vit le jour. Alandriel, alors âgé de 10 révolutions, entra dans la chambre une fois le travail terminé pour venir admirer sa petite soeur. Très vite il remarqua l'extrême faiblesse et la lividité de sa mère et il se rua pour chercher un guérisseur pendant qu'Oriello, ses trois autres fils et sa fille restaient au chevet d'Halandra, mettant tout cela sur le compte de la fatigue de l'accouchement. Alandriel à l'évidence était trop jeune, il paniquait trop facilement. Le guérisseur arriva cependant et son visage s'obscurcit pendant l'auscultation. La sortie du bébé avait déchiré l'utérus de sa maman et celle-ci s'éteignait peu à peu à cause d'une hémorragie qu'aucun guérisseur sur Pern n'aurait pu arrêter. Les funérailles d'Halandra furent célébrées à la façon des Styrs, mais personne ne daigna prévenir la famille de la défunte. Alandriel aurait voulu écrire une lettre à ces grand-parents qu'il n'avait jamais vus, mais il était analphabète.

Les jours, les septaines, les périodes se suivirent et tous les gens de la caravane négligeaient la petite Ariella. Sauf Alandriel. Bien qu'il eut toujours été le plus proche de sa mère, il savait qu'elle n'aurait pas apprécié de le voir maltraiter cette fille qu'elle avait tant désirée. Il prit donc grand soin d'elle, prenant les coups à sa place, rétorquant aux plaisanteries mesquines de ses grands frères, etc. Dans ce débat, Oriello et Andraëlle restaient neutres. Alandriel s'occupa tant et si bien d'elle qu'il en oublia sa propre vie. Dès que ses enseignements se terminaient, il accourait pour venir quérir sa petite soeur avant ses frères et ils faisaient alors de longues promenades en forêt. Il préférait privilégier un membre de sa famille plutôt qu'un groupe d'amis. Même si quelque part au fond de son coeur, il revoyait dans les cheveux roux d'Ariella les reflets du sang de sa mère ce jour-là...

Sa vie poursuivit son cours normal malgré cette absence. Les Styrs mangeaient toujours autour d'un bon feu de camp général et bougeaient sans cesse, et Alandriel se contentait de suivre le mouvement sans vraiment penser à ce qu'il ferait de sa vie. Mais son père n'était pas insensible à son fils et priait régulièrement les autres de le laisser en paix. Il n'aimait pas vraiment Ariella mais la tolérait. Pour aider à rompre la monotonie dans la vie de son fils, Oriello lui acheta un petit chiot et l'effet souhaité apparut très vite. Alandriel et Myto devirent inséparables, ne manquant pas d'inclure Ariella dans leurs jeux fous. Le garçon avait tellement l'habitude de s'ébattre avec le chien-loup dans les prairies qu'il ne tenait plus en place en intérieur.

Mais récemment, lors d'une épidémie de tête de feu particulièrement violente, le clan fut contaminé par le biais de leurs relations marchandes avec les Forts. La maladie eut un taux de mortalité moindre mais tua quand même bon nombre de nomades, dont le père d'Alandriel. L'adolescent lui-même tomba malade mais malgré son jeune âge, Ariella le veilla si bien qu'il finit par s'en remettre. Tous les deux étaient à présent seuls et démunis dans un environnement plutôt hostile, sans père pour réclamer le silence de sa grosse voix tronitruante. La vie devint infernale pour eux et ils restaient hors de la roulotte aussi longtemps que possible avec Myto pour éviter le harcèlement de leurs autres frères. Comme d'habitude, ils reprochaient à Ariella d'avoir tué leur mère et attaquèrent à partir de là Alandriel sur sa constitution car la maladie l'avait épargné, certes, mais avait tout de même exigé son dû en le rendant frêle, vulnérable et plus que pâle par moment.

Par hasard, à ses 16 révolutions, pour la traditionnelle Foire aux Coureurs, il croisa avec Ariella sa tante maternelle Tahala qui leur proposa de les héberger, lui et sa soeur, s'ils le souhaitaient plutôt que d'errer sans parents car la fillette, en apprenant qu'il s'agissait là de la famille de sa maman avait fondu en larmes en s'excusant de l'avoir tuée, brisant ainsi le seau du secret. Dans une tribu grouillant déjà d'enfants où l'on ne prenait pas soin de deux orphelins (les trois aînés ayant déjà de quoi vivre par eux-mêmes mais n'aidant qu'Halollan), Ariella accepta, ravie d'avoir enfin une maman. Elle n'aurait plus à supporter ces gens qui l'accusaient d'avoir assassiné sa mère. Mais étant né et ayant grandi en nomade, Alandriel se sentit obligé de refuser malgré la douleur des adieux, pour l'honneur de son défunt père. Cette décision, il la regretta peu de temps après et prenant un coureur avec lui, il quitta le clan dans le plus grand secret pour retrouver le Fort de Kyr'naël, pour retrouver sa soeur, des gens de leur famille, pour enfin connaître où et comment avait grandi sa mère. Et éventuellement parvenir à vivre en sédentaire... Mais il découvrit alors que sa sœur et sa tante étaient parties refaire leur vie dans le Nord, loin des nomades… aussi Alandriel a-t-il sauté dans le 1er bateau venu.


ANIMAL




Race : Chien-loup
Prénom : Myto (prononcé ma-i-to)
Couleur : Son pelage est constitué d'une belle variante de gris, de blanc et de marron. Ses yeux d'or hypnotisent son maître pendant des heures, le faisant passer pour un fou! ^ ^
Age : 2 révolutions

Caractère : Myto est très amical avec tout le monde. Dès la première rencontre, il n'hésite pas à sauter sur ses nouvelles connaissances, en faisant tomber quelques unes au passage sous son poids impressionnant. Puis séance léchouilles gratuite!
Par contre, il a un 6ème sens pour détecter les personnes mauvaises et ne supporte pas d'entrer en contact avec eux, grognant, montrant les crocs et hérissant les poils chaque fois qu'il les voit.

Moyen d'acquisition : offert par son père Oriello pour lui redonner le sourire et le courage de se choisir une vie
AUTRES




Raison du transfert s'il y a lieu : Fugue
Personnages adoptables dans cette fiche : Ariella et Tahala en priorité! ^ ^
(Mais les autres personnages cités sont tout à fait possibles! MPisez-moi!)
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Pitiééééééé pas de puces! C'est saaaaale et plein de microbes!!
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Alandriel

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